ESCAPADE EN TRANSiTiON (La Germination)

Après « Transition Du Bon Sens » c’est au tour du projet « Escapade En Transition » de germer. D’ailleurs on est pas loin de la floraison car les épisodes pilote sont écrits et il paraîtrait même que le générique d’introduction est terminé et la D.A. validée. Cool !

Escapade en Transition ce sont des pastilles de deux minutes qui comme dans « Transition Du Bon Sens » dénoncent les incohérences de la transition écologique telle qu’on la pratique actuellement. Le but est de trouver une solution concrète au problème du jour rencontré. Que ce soit la pollution, la sur-consommation, le bien-être, ou autre, tous les sujets sont abordés mais au travers d’un voyage en pleine nature Française. Celui de Mauve qui au cours de ses excursions sportives va nous emmener à la rencontre de la flore ou de la faune locale et pas que, pour nous informer sur une façon d’améliorer notre empreinte écologique au quotidien. L’épisode pilote est en cours de réalisation et je ne manquerai pas d’en poster un petit morceau dès qu’il sera terminé.

TRANSiTiON DU BON SENS (Épisode 02 : L’Éclairage Publique »)

Le second Épisode maquette vient de sortir du four. Le sujet c’est l’Éclairage Publique. Au menu il est toujours question de voir la Transition Écologique comme une chance à saisir pour vivre mieux ensemble et en accord avec nos convictions. Bon remède à l’éco-anxiété et bon visionnage (Lien Privé, ne pas partager, merci) :

Le Bonhomme Builder

Il était grand temps d’optimiser et de faciliter la création des personnages ! La vidéo qui suit vous présente le nouvel outil que j’ai dû fabriquer pour accélérer la production des personnages. Un système équivalent existe pour les quadrupèdes. Bon visionnage.

Projet Transition

 

Le contentement apporte le bonheur, pas la quête du toujours plus.

Ce projet d’animation actuellement en pré-production servira de support à la diffusion d’un panel de solutions alternatives à notre modèle de société destructeur et à bout de souffle. Il faut inventer un nouveau monde, beaucoup s’y emploient chaque jours et mettent toute leur énergie au service de ce but et parfois même au péril de leur vie. Je veux leur rendre hommage à travers ce projet et surtout faire connaitre au plus grand nombre que d’autres voies sont possibles et qu’elles ne sont pas si austères que ce que l’on veut nous faire croire. Bien au contraire.
Il faut changer maintenant et j’espère que le projet « M » pourra apporter sa petite pierre à l’édifice gigantesque de la transition écologique.
À mort Yquette, et vive le projet « M » !!!

Yquette

Notre société a évolué et peu à peu un modèle éco-responsable s’est imposé. Yquette est une jeune fille qui a grandit dans cette philosophie de vie mais elle ne l’accepte pas. Elle veut plus, toujours plus. Un évènement va brusquement lui faire comprendre ce que l’histoire lui a appris mais qu’elle n’avait pas encore compris.

Yquette » du nom de son héroïne c’est un film d’animation d’une durée de 14:12 minutes. Sa production a duré pendant cinq ans et il faut ajouter à cela environ deux ans de pré-production. Il comporte 130 plans, plus de 50 rigs et 13 thèmes musicaux. Sa réalisation a pris fin le Mercredi 06 Mai 2020. Bon visionnage :

 

Pour pouvoir réaliser ce court métrage et rigger tous les personnages un autorig bipède comprenant un facial complet permettant un maximum de déformations cartoon a été créé. Un autorig quadrupède comprenant le même système de rig facial a également été créé pour les animaux. Le système crée un rig ergonomique pour l’animateur et léger en terme d’évaluation logicielle.

Corsaires VFX

Actuellement superviseur Modeling / Animation sur une série documentaire à vocation scientifique, ma mission consiste à encadrer l’équipe CG pour mener à bien ce nouveau projet réalisé par Pierre Lergenmüller et Benjamin Barbelet.

Comme toujours leur intention est d’apporter connaissance, pédagogie et pistes de réflexion dans leur oeuvre et c’est un immense plaisir que d’y collaborer.

Points De Repères Saison III

Ma mission à consisté à animer la CG, des plans et notamment ceux d’Introduction, faire la previs de plans VFX… Avant cela je réalise l’intégralité des rigs et parfois la modélisation des assets comme certaines Maquettes dont celle de Carthage réalisée à l’échelle 1.

Points De Repères SII

Ce fût un grand plaisir que de collaborer à cette seconde saison de PDR. Un mot d’ordre principal en tête : Faire mieux et je crois que la mission a été accomplie tant l’intensité dramatique a été poussée grâce à la direction des réalisateurs.

Triarii Prod

Première saison pour la série « Points De Repères » de Pierre Lergenmüller à l’identité graphique si particulière. Néanmoins certaines parties étaient réalisées en CG et c’est à ces séquences que j’ai pu collaborer.

Animation , modélisation, rig et autres… Les missions furent multiples et toutes passionnantes car le but final à atteindre à savoir créer une série pédagogique sur l’histoire avec une telle originalité de concept ne pouvait que nous motiver tous, nous graphistes.