DÉCALÉ

« Décalé » est né d’une envie très personnelle, celle de raconter l’histoire d’un de mes endroits de cœur qui ne fut malheureusement pas épargné par les activités humaines. Mon chien et moi même en furent les témoins directs. C’est un film d’animation volontairement minimaliste, économe dans sa réalisation et bricolé rapidement les soirs et weekends. Il respecte ainsi les valeurs de sobriété qu’il défend.
Alors voici la chose (Merci de ne pas partager ce lien) :

LE BONHOMME BUILDER

Il était grand temps d’optimiser et de faciliter la création des personnages ! La vidéo qui suit vous présente le nouvel outil que j’ai dû fabriquer pour accélérer la production des personnages. Un système équivalent existe pour les quadrupèdes. Bon visionnage.

PROJET MARIETTE

Il faut inventer un nouveau monde, beaucoup s’y emploient chaque jours et mettent toute leur énergie au service de ce but et parfois même au péril de leur vie. Je veux leur rendre hommage et mettre en lumière les autres voies possibles et montrer qu’elles ne sont pas si austères que ce que l’on veut bien nous faire croire. « Le contentement apporte le bonheur, pas la quête du toujours plus ».

(suite…)

YQUETTE

Notre société a évolué et peu à peu un modèle éco-responsable s’est imposé. Yquette est une jeune fille qui a grandit dans cette philosophie de vie mais elle ne l’accepte pas. Elle veut plus, toujours plus. Un évènement va brusquement lui faire comprendre ce que l’histoire lui a appris mais qu’elle n’avait pas encore compris.

Yquette » du nom de son héroïne c’est un film d’animation d’une durée de 14:12 minutes. Sa production a duré pendant cinq ans et il faut ajouter à cela environ deux ans de pré-production. Il comporte 130 plans, plus de 50 rigs et 13 thèmes musicaux. Sa réalisation a pris fin le Mercredi 06 Mai 2020. Bon visionnage :

Corsaires VFX

Actuellement superviseur Modeling / Animation sur une série documentaire à vocation scientifique, ma mission consiste à encadrer l’équipe CG pour mener à bien ce nouveau projet réalisé par Pierre Lergenmüller et Benjamin Barbelet.

Comme toujours leur intention est d’apporter connaissance, pédagogie et pistes de réflexion dans leur oeuvre et c’est un immense plaisir que d’y collaborer.

Points De Repères Saison III

Ma mission à consisté à animer la CG, des plans et notamment ceux d’Introduction, faire la previs de plans VFX… Avant cela je réalise l’intégralité des rigs et parfois la modélisation des assets comme certaines Maquettes dont celle de Carthage réalisée à l’échelle 1.

Mad Films

En cours de réalisation chez Mad Films.
Poste de Superviseur animation sur la prévis d’un long métrage live nécessitant de nombreux effets spéciaux.

Points De Repères SII

Ce fût un grand plaisir que de collaborer à cette seconde saison de PDR. Un mot d’ordre principal en tête : Faire mieux et je crois que la mission a été accomplie tant l’intensité dramatique a été poussée grâce à la direction des réalisateurs.

Triarii Prod

Première saison pour la série « Points De Repères » de Pierre Lergenmüller à l’identité graphique si particulière. Néanmoins certaines parties étaient réalisées en CG et c’est à ces séquences que j’ai pu collaborer.

Animation , modélisation, rig et autres… Les missions furent multiples et toutes passionnantes car le but final à atteindre à savoir créer une série pédagogique sur l’histoire avec une telle originalité de concept ne pouvait que nous motiver tous, nous graphistes.